藏梦 Hidden Dream(藏梦 Hidden Dream)

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游戏一共六,每一的场景都是文成公主入藏路上的标志性地点。……游戏玩法是最简单机制与每一单独玩法的结合,例如第二,游戏场景中加入了风,玩家在跳、推箱子、烧藤蔓的同时利用风的元素……欢迎大家加入《藏梦》官方QQ群:674309695大家可以在微公众号搜索“锈钻游戏”来关注我们,获得更多好玩的信息

小组帖子:[ 分享 ]11.HITBOXES AND KNOCKBACK(受击盒和击退)

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生命值归0,销毁生命体实例常见的,HP归0,生物死亡需要进行销毁,节省内存。……在step事件中引用伤害变量添加obj_damage销毁代码创建计时器变量在计时器事件中进行实例销毁修复……(即obj_damage不是对所有对象实例造成伤害,这里筛选掉自己。)

小组帖子:有人玩白鸟吗?武侠剧情像素游戏!

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虽然只有前三(换只手揪住)你不玩对得起自己!……劝你给我发私信,我给你发steam兑换码,但作为交换你献出灵魂!不是,献出时间!……你必须打通前三,不然就要献出灵魂!

小组帖子:光之镇:再给你讲一个“禁闭岛”故事吧

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不适?恶心?色情?出格(edgy)?……我说不,会有玩家同意嘛。这是个警告。……最终,前额叶皮质切除手术(lobotomy)……这游戏,竟然我观看主角的眼睛被钻大脑被掏的手术过程……(我在拿小说版的《搏击俱乐部》和电影版的做对比哪)在那一大堆精神病题材的游戏,在我看来《光之镇》算是唯一能把图像表现做得令人反胃而又不至于使人反感的

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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Team 9,《文字游戏》周六早上,我们则会在美术馆举办一个世界观设计工作坊,在两个小时内重新想像和设计一个虚构的香港……这样的转世投胎也不新鲜,香港作家董启几年前出版过一套很有趣的故事集“V 城系列”,里面有四本好看的小册子……V 城不是官定历史教科书附录笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未写的)和传说的叠加

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品是可以的

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏的粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验 未来打算继续完善这个游戏?……有打算,如果大家期待高的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢 为什么游戏免费呢?

小组帖子:简单的对话框体(上)

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所以在创建实例时,通过是先检测创建的实例存在,如果存在就不需要再创建了并且注意在销毁实例时,也需要检测实例是否存在……表达自己的情绪和性格,而obj_TextBox只负责对话框的形式和表现,所以在创建对话框时,使用NPC的文本重新给对话框的文本进行赋值这样一来……没有自动换行(判断每行最大宽度)的说法

《坏小孩》开发日志 #1 ~ #2

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https://cowlevel.net/people/nevillekong这几天腰好些了,接下来抓紧时间推进开发进度……我开始动手做这个游戏的时候就期待这,部分游戏场景也一直印在脑海里久久不忘,因为主角在本章的几个场景会经历重大的转折……二是重新修改 demo

怨宅 3(THE JUSOU 3)

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■■诅咒巢穴 -起之- 序幕■■我有一个比我大三岁的姐姐。……在即将毕业的高三夏天,姐姐从学校屋顶跳下了我无法接受这样的事实,不知道为什么姐姐自杀,为什么她必须结束自己的生命一年过去了……......几天前,在鞋柜发现的一封“你想知道的事情......

版本:Early Access


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